Category: космос

Category was added automatically. Read all entries about "космос".

Юзерпик

Всё правильно сделал

Российский космонавт Юрий Лончаков отказался от подготовки к очередному полету, поскольку «нашел более интересную работу», заявил начальник Центра подготовки космонавтов Сергей Крикалев. Об этом сообщает «Интерфакс». Куда пошел работать Лончаков, не уточняется.

«Честно говоря, мы на него рассчитывали, потому что он не просто был в отряде, он уже был назначен в экипаж», — отметил Крикалев. Юрий Лончаков должен был отправиться на МКС в 2015 году, однако в конце августа ушел из отряда по собственному желанию.

Юрий Лончаков совершил первый полет в космос в 2001 году на шаттле «Индевор». Второй раз он отправился на орбиту в 2002 году, а в третий — в 2008 году. Лончаков дважды выходил в открытый космос. Всего он провел на орбите около 200 суток. Лончаков имеет звание полковника.


НО ВЕДЬ СВЯТОЙ САПОГ! ПОРТЯНОЧКИ! РОДИНА-МАТУШКА! ОКУШКИ В РЕЧУШКЕ! БЕРЁЗОНЬКИ!
Не сработало почему-то.
А раньше всегда срабатывало.
Неужто и правда умнеют люди?
Юзерпик

День космонавтики

Понимаете, Игорь, вас всех готовили в космонавты. Должны были появиться десятки, сотни миллионов космонавтов – все, кто мечтал об этом. Вы ведь не думаете, что дети сами решали, что они хотят быть космонавтами? Трехлетний ребенок не может проснуться утром и придумать, что он хочет летать в космос. Детям объяснили, о чем они должны мечтать. Это было частью подготовки. Какая-то грандиозная операция – колонизация дальнего космоса, геноцид инопланетян. Не помню, что именно. В любом случае – сплошная маниловщина. Потом, конечно, пришел кто-то умный, планы поменялись, вы оказались не нужны. Сначала вас хотели ликвидировать – Третья мировая, Дарт Рейган, забриски мертвого человека. Но снова появился кто-то умный и предложил оставить про запас. Переподготовкой, конечно, никто не стал заниматься – лишние расходы. Кто выживет, тот выживет. Это как в фильмах про киборгов, которых вырастили безумные ученые и оставили маяться, когда Пентагон перестал финансировать программу. Они бродят по огромным парковкам возле моллов и что-то ищут в небе. Вы пытаетесь понять, почему все так нелепо и нескладно, почему хочется футбол и лететь с балкона, ломая ветки тополей. Просто вас готовили совсем к другому. У вас отняли способность любить, оставив только инстинкт размножения, – когда долгие месяцы несколько десятков человек заперты вместе в корабле, лишние конфликты ни к чему. Вам нужны перегрузки, жесткое излучение, вода из мочи – вот почему вы так старательно травите себя. Земля – слишком уютная для вас планета. Вы тыкаетесь во все углы этого мира, обдирая в кровь лицо и коленки, и пытаетесь по запаху найти для себя место. Навигаторы стали программистами, пилоты гоняют в тонированных «девятках», специалисты по негуманоидному разуму пишут в живой журнал. И ничего уже нельзя сделать – вмешательство было на уровне ДНК. Ваши дети будут космонавтами. Ваши внуки будут космонавтами. Вы пишете книжки о космонавтах и для космонавтов, и все картины, все фильмы, вся музыка – это разные истории о Гагарине, который проспал 12 апреля. Глухой Циолковский и мертвый Гагарин – вот кто правит вашим миром. Странно, что вы еще живы. То есть вы молодцы, конечно, но вас очень жалко. Так брезгливо и трогательно.

Знаю что боян.
Но история о Гагарине, сне и 12 апреля не могла не напомнить.
С праздником что ли.
  • Current Music
    Белая Гвардия - Между Этим Миром и Тем
  • Tags
Юзерпик

SPORE

Чтение рецензий на эту игру кагбе намекает нам, что игра не удалась. Игроки жалуются на скуку, уныние, тоску и прочие эмоции, несовместимые с нормальным игровым процессом. Между тем нормальный игровой процесс всё-таки присутствует, только кое-где он присутствует слишком мало, а кое-где наоборот - слишком много.
В первую очередь не следует забывать о том, что игры-симуляторы сами по себе интересными быть не могут. Во всяком случае - не могут быть бесконечно интересными (чего, как ни странно, ожидают от них игроки).
Вот построил ты город в Сим Сити - и что дальше? Дальше предстоит унылая работа по поддержанию его в порядке. Ну день интересно, ну два. А потом? Новый строить, естественно, с учётом ошибок.
Вот сделал ты человечка в Симс - и что дальше? Человечек ходит на работу, обзаводится обстановкой и вся его жизнь изо дня в день повторяется и повторяется.
А вот, скажем, создал ты существо в Споре. И вот оно растёт, жрёт, захватывает территории... "Ну, ты понел" ©

Это я веду к тому, что игра-симулятор в основе своей содержит интерес кратковременный, существующий лишь на время развития того, что симулируется.

И вот сам процесс развития кагбе говорит мне, что игра вполне даже удалась. Более того, мне встречалась мысль о том, что каждый этап стоило превратить в отдельную самостоятельную игру. И в общем-то я согласен.

Первый этап, этап клетки - исключительно удачен. Это подчёркивают все комментаторы, и я даже знаю, почему он удачен. Потому что этот этап наверняка делали первым, у создателей ещё не прошел творческий запал, они выжимали интерес из оригинальной идеи и вообще жили своей игрой. Это ощущается даже на таком маленьком этапе. Но этап безбожно мал, его просто не хватает, чтобы получить от него удовольствие.
На следующем этапе уже вылезает первая проблема - если этап клетки невероятно мал, то последующие этапы слишком затянуты и унылы, в них как раз не хочется долго играть, но приходится. Короче говоря - имеет место полная несогласованность этапов по времени. Вторая проблема - это явный перекос в способностях. Хищное животное развивается намного быстрее и получает намного больше единиц ДНК (опыта), чем травоядное. Кто-то скажет - мол так и должно быть, а я скажу - это, товарищи, игра, и в ней должен наблюдаться баланс.
Этап племени меня очень сильно разозлил в первую очередь тем, что совершенно непонятное управление. Познавать его пришлось методом тыка и на этих опытах я умучал три вполне успешные цивилизации - под безжалостный тык попали Пупырч Фиолетовый, Зелёный Полосатик и Светлый Желтопузик. Оно, конечно, понятно, что в масштабах галактики сие - не беда, но обидно, вдруг они хотели стать галактическими империями?
На этапе цивилизации мы понимаем - вот он, СИМУЛЯТОР! Целая куча кубиков и расцветок для сбора машинок, домиков, самолётиков, корабликов... Ужас, ужас. Для маньяков-симоманов. "А вот я возьму сейчас и буду два дня складывать из кубиков городскую ратушу для этой цивилизации, чтобы она была уникальная!" Впрочем, возможно, что в сетевой игре, куда сохраняется всё созданное игроком, это и интересно. Можно сказать "А вон тот домик и тот зверик - мой!". Для игроков, не страдающих острой симофилией, этот этап интереса практически не представляет - есть желание пройти его поскорее чтобы поскорее увидеть следующий.
Ну, следующий этап действительно грандиозен. Сотни миллионов звёзд вроде как должно быть в нашей галактике. Не удивлюсь, если столько и есть в игре.
Возможных действий здесь есть два. Первое действие надоело ещё на предыдущей стадии - нужно тем или иным способом захватывать империи (можно с ними торговать, можно их завоевать и т.п.). При этом надо постоянно летать с планеты на планету, торгуя спайсом, поскольку денюжек-то не хватает ни на двигатели, ни на прочие радости. Второе действие - это терраформирование. Находишь убогую планетку, приводишь в приличный вид и строишь на ней колонию. Зачем? Для добычи спайса.
В конце-концов мне это надоело, я заломал себе денежки и начал играть по максимуму - купил всё что мог, застроил кучу планет, присоединил штук пятнадцать ближайших империй, через чёрную дыру добрался до центра галактики и посмотрел на гроксов. Добрался до последнего уровня, мне присвоили звание высшего существа и всё. Дальше надо строить колонии и присоединять, строить колонии и присоединять... "Ну ты понел" ©
Проблема этого этапа в том, что размер галактики убивает. Нет, я не спорю, она на самом деле такая огромная и есть. Но ребяты, если вы могучая межзвёздная империя (которая может построить только один-единственный корабль, хехехе, ну ладно, пусть) - то почему ваш кораблик не в состоянии летать на любые расстояния? Почему, блин, высшее существо передвигается на 12 парсек и останавливается?

Если бы я делал движение корабля - я бы сделал очень простую вещь: кликаешь на любую звезду, компьютер сам рассчитывает до неё ближайший путь и ведёт туда корабль, по пути зохавывая энергетические баллончики из багажа для подзарядки. Если их мало для такого путешествия - выдавать сообщение: "Для такого путешествия у вас не хватает запасов энергии, необходимо N зарядников 1 уровня или M зарядников 2 уровня". Я тогда куплю сколько нужно и всё. Иначе игра превращается в мучение. Я знаю, что там в галактике есть Солнечная система. В интернете есть её координаты. Было бы интересно посмотреть Но она находится в другом рукаве галактики и нормальным путём мне лететь до неё полгода реального времени - со строительством колоний по пути, заключением мира с попадающимися империями и т.п.

В других симуляционных играх последний этап обычно убивает интерес к игре по причине того, что игрок уже может всё. В SPORE интерес на последнем этапе исчезает потому, что игрок уже ничего не может. Хотя результат одинаковый.

Но любители убивать время, конечно, будут рады - покорить сто миллионов звёзд это вам не фунт изюму откушать. Школьники будут рады - занятие с первого по одиннадцатый класс гарантировано.
  • Current Mood
    chipper бодрое
  • Tags
Юзерпик

Артур Кларк

19 марта 2008 года умер Артур Кларк, известный писатель-фантаст.

Народ высказывается в том смысле, что, мол, не задела нас его фантастика, ничего особенного. Да, каюсь, мне его фантастическое творчество тоже не особенно запомнилось.

Запомнилось другое.

В 1945 году в статье «Внеземные ретрансляторы» («Extra-terrestrial Relays»), опубликованной в октябрьском номере журнала «Wireless World», Кларк предложил идею создания системы спутников связи на геостационарных орбитах, которые позволили бы организовать глобальную систему связи. Эта идея впоследствии была реализована и обеспечила создание во второй половине XX века практически всех глобальных систем коммуникации, в том числе Интернета. Геостационарную орбиту также называют орбитой Кларка. Впоследствии Кларк на вопрос, почему он не запатентовал изобретение (что было вполне возможно), отвечал, что не верил в возможность реализации подобной системы при своей жизни, а также считал, что подобная идея должна приносить пользу всему человечеству.


Это был великий человек.

Вечная память.
Юзерпик

Фантасмагория

И не вздумайте вкладывать деньги в биржи, хоть в российскую, хоть в любую другую. Если упадет американская биржа, все остальные биржи рухнут как карточные домики. Евро, иены и швейцарские франки не спасут. Спасет лишь северокорейская валюта, она не подвержена никакому банковскому краху.

Почему-то мне представилось, как центральные банки всех государств, чуя неминуемый кризис, бросаются скупать северокорейскую валюту и все сделки привязывать именно к ней.
Северокорейская валюта немедленно становится новым мировым стандартом, взамен погибшему доллару и загибающемуся евро. Северная Корея превращается в новый центр мира, ООН, ВТО, НАТО и прочие международные организации немедленно признают Северную Корею лидером по всем вопросам глобальной политики, отныне решение руководства Северной Кореи становится решающим для всех остальных стран.
Через год Северная Корея запускает свою космическую станцию, через пять - территория Объединённой Северной Кореи уже не помещается на Евразии, через десять - весь мир изучает чучхе. Через двадцать - на Марсе строится памятник Ким Ир Сену, города северной америки напоминают города из Fallout...
Юзерпик

Реклама по ОРТ

Совместный проект Первого Канала и BBC - "Битва за космос".

Интересно, что они там наснимают? Я подозреваю, что там русские будут воровать у фон Брауна чертежи :(